跳跃之王(Jump King)

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你有胆量去跳? 现在到了紧要关头,一切都迫在眉睫!你能抱得美人归? 你会到达顶峰?……你有攻克游戏的能耐!?游戏特色:前进的唯一办法就是不断向上跳越,战胜自己的人就是王者!……前一秒还游刃有余的一跳,可能这一秒就再也搞不定了--怎么?大哭一场么?怨天怨地不如怨自己!

跳跃之王(Jump King)

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你有胆量去跳?现在到了紧要关头,一切都迫在眉睫!你能抱得美人归?你会到达顶峰?……你有攻克游戏的能耐!? 游戏特色: ◎ 前进的唯一办法就是不断向上跳越,战胜自己的人就是王者!……◎ 前一秒还游刃有余的一跳,可能这一秒就再也搞不定了--怎么?大哭一场么?怨天怨地不如怨自己!

游戏设计工具 #2:游戏设计规则

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对我来说,这些文章简直是游戏设计领域的微热文,虽然它们或许的确是设计师的血泪教训,但看或不看几乎没有任何影响……但显然作者在试图证明我只是没将其用对地方而已。……设计需要进行迭代? 另一种方法是将游戏设计规则与测试结合起来使用

Operation Snowman

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你能帮助他们阻止所有敌人的浪潮并保护国家免于毁灭?……强大的老板证明你是这里最大的老板!超酷的奖金收集尽可能多的奖金!

横冲直撞迈阿密(Rampage Miami)

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您喜欢复古风格,合成波音乐和霓虹灯?你还在等什么?拿起武器,杀死任何妨碍您前进的人!……是的,证明自己,我们稍后再见... 特征 :■ 独特的复古未来世界!■ 30 多个疯狂任务!

PETER JUEE:个人独立游戏《隐秘任务》开发完成

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这款游戏是我在学习完谌嘉老师的课后,做的第一款TPS游戏。虚幻引擎也非常适合做TPS类游戏

拳无虚发(Punch-Out!!)

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是任天堂经理竹田玄洋和伙伴和田创作的拳击电子游戏系列

密室逃脱(Escape the room)

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这是我个人的第一个小游戏,希望大家多多支持,在未来的日子, 我会努力做出更多有趣的游戏分享给大家!……如果你在游戏中遇到困难,无法找到线索通关怎么

veenzhong:[行尸走肉第二季]没有正确答案的世界

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可能是因为那里是“中土世界”是人类的希望吧然而即便高墙再结实,人心散了,高墙之内就真的是希望?……丧尸来了怎么?吵一架就好了!分赃不均怎么?吵一架就好了!意见不合怎么?打一架就好了!……紧急状况怎么?吵一架就好了!

15 年前在网易相遇,3 人合作 10 年后离职创业,首款游戏却选中了“俯视角”

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引言本文转载自微公众号“游戏日报”(原文发布于 2022 年 10 月 9 日):原文链接文/余生林编辑……Bingo:我年纪稍大点, 70 后~>_<~。……游戏日报:三个人离职创业,开发过程中经济方面的压力大?现在有没有考虑招人什么的?

版本:Early Access


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